Inhaltsverzeichnis:

Markierte Karten: die Geschichte des Aussehens, Methoden der Markierung, wie man sich vor einem schärferen schützt?
Markierte Karten: die Geschichte des Aussehens, Methoden der Markierung, wie man sich vor einem schärferen schützt?
Anonim

Jeder, der um Geld oder einfach nur zum Spaß Karten spielt, hat schon einmal von markierten Karten gehört oder sie sogar getroffen. Selbst eine natürliche Abnutzung, ein Knick oder eine kaum eingerissene Kante einer Karte kann sie leicht von anderen abheben. Ein Spieler mit einem geschulten Auge verschafft sich einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern, indem er nur eine Karte im Stapel kennt. Es ist leicht vorstellbar, mit welch großer Überlegenheit der Card Sharper mit markierten Karten spielt, denn er erkennt problemlos das gesamte Deck.

Klassische Karten
Klassische Karten

Verlauf

Die erste Erwähnung von Karten stammt aus dem 9. Jahrhundert. In China war ein Kartenspiel mit einem Deck aus achtunddreißig Karten beliebt. Dieses Spiel wurde wie viele andere von den Mongolen von den Chinesen übernommen, die es während ihrer Eroberungen auch in andere Länder verbreiteten. Im dreizehnten Jahrhundert erschienen Karten in Persien und Indien, dann in Ägypten. Außerdem benutzten die Ägypter sie weniger zum Spielen als zum Wahrsagen.

Italienische Seefahrer brachten im 14. Jahrhundert exotische orientalische Bilder und Spiele nach Europa, wo sie schnell in Mode kamen. Von Italien gelangten die Karten im 15. Jahrhundert nach Frankreich, von hier aus über Deutschland und Polen, bis sie im 17. Jahrhundert nach Russland gelangten.

Vintage-Karten
Vintage-Karten

Scharf

SMit Hilfe von Karten, die sie erraten haben, wurde Solitaire von ihnen gespielt, sie haben um Geld gespielt. Aus Profitgier entstanden Betrüger, die mit Hilfe markierter Karten leichtsinnige Konkurrenten täuschen. Ehrliche Spieler und Behörden bestraften Betrüger mit den radikalsten Methoden: von sofortiger Bestrafung in Form von Schlägen direkt am Tatort bis hin zu öffentlichen Hinrichtungen.

Allerdings war die Verlockung des leichten Geldes stärker als die Angst vor möglicher Vergeltung. Darüber hinaus idealisierten die Autoren bis zu einem gewissen Grad das Bild eines Scharfsinnigen und erzählten, was es bedeutet - markierte Karten, die die Geheimnisse von Betrügern enthüllen und diese ungerechte Beschäftigung oft in einem romantischen, günstigen Licht darstellen.

Daher sind Glücksspielbetrüger bisher nirgendwo verschwunden, mit dem gleichen Eifer täuschen sie weiterhin Spieler und unaufmerksame Menschen, indem sie sowohl alte, aber perfekt funktionierende Methoden als auch moderne Technologien verwenden. Alle Deckmarkierungstechniken können in zwei Arten unterteilt werden: visuelle und physische.

Visuelle Markierungen

Dies ist eine einfache und vor allem unauffällige Art, Karten zu markieren. Oft kann nur jemand, der ein Adlerauge hat und genau weiß, worauf er achten muss, winzige Veränderungen an einem Hemd bemerken. Manchmal sind zusätzliche Mittel wie Objektive oder Scanner erforderlich, um den Maulwurf zu erkennen.

Markierte Karten gibt es im Fachhandel zu kaufen, aber echte Betrüger verlassen sich meist nicht auf einen Massenhersteller, sondern machen die Markierungen selbst, manchmal direkt während des Spiels. In das Hemdmuster werden kaum wahrnehmbare Striche, Punkte, Markierungen eingebracht, nach denen der Betrügererkennt Karten.

Aber ein erfahrener Gegner mit einem geschulten Auge kann den Fleck erkennen und die Betrüger entlarven, also haben sie technische Innovationen übernommen. Zeichen und Inschriften, die die Konfession und den Anzug angeben, werden mit Spezialfarbe auf das Hemd aufgebracht. Aber diese Markierungen sind ohne spezielle Linsen, die von einem böswilligen Spieler vor dem Spiel aufgesetzt werden, nicht zu sehen.

Infrarot-Tags
Infrarot-Tags

Physische Markierungen

Diese Markierungsmethode eignet sich für Personen, die taktile Empfindungen besser wahrnehmen. Die Finger dienen als Werkzeug zum Lesen geheimer Zeichen, die auf markierten Karten gedruckt sind. Dies können F alten oder Tätowierungen sein, die zuvor mit einer Nadel oder direkt während des Spiels mit einem Fingernagel gemacht wurden. Betrüger können die Rauhigkeit der Karten ändern, die benötigten Karten mit einem Radiergummi oder Paraffin markieren und die benötigten Karten künstlich „ altern“. Physische Markierungen sind weniger zuverlässig als visuelle Markierungen. F alten, verdächtige Unebenheiten und Löcher sind für andere Spieler leichter zu erkennen.

Fan von Karten
Fan von Karten

Wie vermeide ich Betrug?

Es gibt eine Reihe einfacher, aber effektiver Regeln, die dem Spieler helfen, nicht Opfer eines Kartenbetrugs zu werden:

  • Man muss mit bewährten Spielern an einem Tisch sitzen, denn Betrüger erwecken oft den Eindruck charmanter, ehrlicher Menschen, sie schmeicheln sich ein, um es ihnen leichter zu machen, einen Gegner zu täuschen.
  • Wenn Ihnen das Unternehmen unbekannt ist, sollten Sie bis zum Verdacht wachsam sein.
  • Es ist besser, mit einem komplett neuen Deck zu spielen, und wenn dies nicht möglich ist, muss das Deck sorgfältig überprüft werden, damit dies nicht der Fall istentpuppten sich als markierte Karten. Zweifelhafte Flecken, Aufdrucke, Beschädigungen, unterschiedliche Farbnuancen auf dem Shirt, Kratzer sind ein Grund zur Beunruhigung und ein Argument für einen Deckwechsel.
  • Während des Spiels musst du auf die Hände und Mimik deiner Gegner achten. Ein Kartenschärfer kann direkt am Tisch mit dem Fingernagel oder einem Ring schmieren, und Gesichtsausdrücke, übertriebene Nervosität, ein genauer Blick auf die Karten anderer Leute oder verschlagene Augen verraten unerfahrene Betrüger.

Wie erstellt man eigene markierte Karten?

Zunächst musst du entscheiden, welcher Sinn besser entwickelt ist: Sehen oder Fühlen. Wenn den Augen der Vorzug gegeben wird, werden visuelle Markierungen auf der Rückseite der Karten des neuen Stapels angebracht. Dies sollte ein für den Spieler verständliches System aus Strichen, Blättern oder Punkten sein, das unmerklich in das Hemdmuster eingewebt ist und den Nennwert und die Farbe anzeigt. In den Ecken der Karten sind Markierungen angebracht, damit sie in den Händen des Gegners sichtbar sind.

Beim physischen Markieren werden die Markierungen mit einer Nadel auf das Hemd aufgetragen und dann leicht gerieben, damit andere Spieler sie nicht spüren. Eine der effektivsten Methoden des Mistens ist die Uhrmethode. Die zwölf Uhr des Zifferblatts repräsentieren die 12 Bedeutungen der Karten. Beispielsweise wird einem Ass die Position des Stundenzeigers bei 12 Uhr zugewiesen, einem König eine Stunde, einer Dame zwei Uhr, einem Volt drei Uhr und so weiter. Jeder Anzug hat ein eigenes bedingtes Zifferblatt, das sich an einer genau definierten Stelle auf dem Hemd befindet. Wenn der Spieler den Dreh raus hat, kann er sogar herausfinden, welche Karten seine Gegner beim Austeilen haben.

Empfohlen: