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Was ist Whist: Herkunft, Regeln, Besonderheiten bevorzugt
Was ist Whist: Herkunft, Regeln, Besonderheiten bevorzugt
Anonim

Ein ur altes Kartenspiel - Whist, entstand im 16. Jahrhundert in Großbritannien. Dann, während des 17. und 18. Jahrhunderts, verbreitete es sich weit über das gesamte europäische Territorium, einschließlich Russland. Beim Spiel fand man oft Besucher in Kaffee- und Literatursalons, und jeder, der wusste, wie man Karten in der Hand hält, wusste, was Whist war. Bis zum 19. Jahrhundert waren Regeln, Spieltechniken, Gesetze und Etikette klar festgelegt.

Ursprung, Essenz des Spiels

Der Name des Spiels leitet sich vom englischen Whist ab – „sei still“, „still“, „ruhig“. Denn das Spiel erfordert wirklich Konzentration, Aufmerksamkeit und Ruhe. Es geht vor allem darum, im Spiel gegen den Rückkaufpartner die maximalen Stiche zu erzielen, für die entsprechende Punkte vergeben werden.

Spielen Sie zu zweit (2, 4, 6 Spieler), Partner einander gegenüber, mit einem Deck aus 52 Karten, Dienst alter von Zwei bis Ass, mit der festgelegten Reihenfolge der Farben: Herz, Karo, Kreuz, Pik.

Beim Whist-Spiel zu viert austeilenJeweils 13 Karten
Beim Whist-Spiel zu viert austeilenJeweils 13 Karten

Allgemeine Regeln

Das Spiel ist ziemlich kompliziert, es hat viele Regeln, daher ist es keine leichte Aufgabe, sofort zu verstehen, was Whist ist. Alle Spieler erh alten gleich viele Karten. Derjenige, der die Karte mit dem niedrigsten Wert hat, wird ausgeteilt. Die Verteilung beginnt im Kreis, von demjenigen, der rechts sitzt, eine Karte nach der anderen, und derjenige, der rechts vom Dealer sitzt, entfernt das Deck. Die letzte Karte wird verdeckt ausgelegt und zeigt allen, dass dies eine Trumpfkarte ist.

Der erste Zug ist für denjenigen, der links vom Dealer sitzt, alle weiteren werden von den Spielern ausgeführt, die das Bestechungsgeld angenommen haben. Es ist notwendig, den erforderlichen Anzug abzureißen, ohne ihn jedoch zu unterbrechen. Für den Fall, dass es keine notwendige Farbe gibt, setzen sie eine andere Farbe oder schlagen mit einer Trumpfkarte. Der Spieler, der die höchste Karte ausgelegt hat, wird der Besitzer des Stichs. Die meisten Bestechungsgelder zu bekommen ist das Hauptziel des Spiels.

Trumpfkarten mit Zahlenbildern (B, D, K), darunter ein Ass und manchmal 10, haben einen Namen - Eins. Sie gelten als Bestechung. Für Ehrungen werden Punkte notiert und sie erh alten spezielle Jetons mit Vertragswert (Show-Off). Zum Beispiel schreiben sie für 4 Ehrungen 4 Angeber auf, für 3 - drei usw. Einer der Partner führt die Aufzeichnungen, kassiert Bestechungsgelder.

Die beiden fertigen Spiele heißen Räuber. Wer zwei Spiele in Folge (oder 2 von 3) gewinnt, gewinnt den Rubber. Danach findet laut Regelwerk ein Partnerwechsel statt. Der Schlüssel zur Überlegenheit beim Whist ist die Fähigkeit, sich an die Bewegungen eines Partners und Gegners zu erinnern.

Aber trotz der großen Popularität ersetzt Whist im 20. Jahrhundert langsam Spaß wie Bridge und Preference. Präferenz verwendet wiederum ein solches Konzept wie Whist.

Kartenspiel
Kartenspiel

Whist nach den Vorzugsregeln

Die Hauptbedeutung der Präferenz ist, dass der Spieler seine Karten bewerten, ein Buy-in tätigen, bestellen, verhandeln und dann den profitabelsten Kontrakt spielen kann. Nachdem sie sich für den Vertrag und die Verpflichtungen daraus entschieden haben, bilden die Spieler die Anzahl der Bestechungsgelder, die der Spieler annehmen kann oder nicht. Kann der Spieler die angegebenen Bedingungen nicht erfüllen, „passt“er. Wenn die Bedingungen erfüllt sind und der Kontrakt ausgespielt wird, "pfeift" er, ist aber gleichzeitig verantwortlich für die Anzahl der Stiche, die er ausführen will, das ist der Whist im Vorzug.

Für jeden Stich werden Punkte (Schneebesen) auf dem Player notiert, bei zu wenig Stichen - Strafe. Da es keine feste Verlust- oder Gewinnrate bei der Präferenz gibt, dient Whist als Maß für den Wert von Geldbußen und Bestechungsgeldern. Wenn um Geld gespielt wird, wird der Preis für den 1. Pfiff vor Spielbeginn festgelegt.

Preference und Whist, in der Tat - kommerziell, basieren auf der Annahme des größten Bestechungsgeldes und der Aufzeichnung der erh altenen Punkte. Alle Punkte während des Spiels werden aufgezeichnet und am Ende summiert. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

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