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Präferenz: Spielregeln, Kartenkombinationen
Präferenz: Spielregeln, Kartenkombinationen
Anonim

Preference ist ein klassisches Kartenspiel, das im 19. Jahrhundert in Russland entstand. In Komplexität und Faszination ähnelt es dem Schach. Weil es von Aristokraten geschätzt wurde. Schriftsteller, Musiker, Künstler waren davon fasziniert. Derzeit wächst die Zahl der Menschen, die sich für Präferenzen interessieren, täglich. Für sie ist es ein unterh altsames Hobby. Im Allgemeinen eine ziemlich interessante Präferenz. Die Spielregeln hier sind eigenartig. Dazu später mehr.

Präferenz Spielregeln
Präferenz Spielregeln

Rechte und Pflichten des Händlers

Dieser Plan enthält viele Nuancen. Es hängt nicht von dem ab, der die Karten austeilt, was in die Ziehung kommt. Aber der Wert der Spielkarten beeinflusst seine Belohnung oder Strafe. Ist der Teilnehmer mit dem Buy-in nicht zufrieden und gibt es an den Dealer zurück, wird er bergauf mit Strafpunkten bestraft. Die Anzahl hängt davon ab, welches Spiel bestellt wurde. Es ist wichtigwissen. Prämienpunkte oder Whists hängen auch vom bestellten Spiel ab. Händler schuldet:

  • Für ein Ass im Pool entsprechen Whists einem Stich. Es stimmt mit dem bestellten Spiel überein.
  • Für eine Königin und einen König der gleichen Whist-Farbe, in Höhe von einem Bestechungsgeld. Diese Kombination von Spielkarten wird "Ehe" genannt.
  • Für ein Ass mit einem König derselben Farbe entsprechen Whists zwei Stichen.
  • Zwei Asse sind auch bestimmte Punkte wert. Sie sind wie drei Tricks.
  • Eine nicht gespielte Order wird mit einer "Hebestrafe" bestraft.

Der Dealer kann an einer Order namens "Minus" teilnehmen. Dies ist, wenn Sie überhaupt keine Bestechungsgelder annehmen können. Wenn er von einem Partner zu diesem Spiel eingeladen wird. Dies geschieht, wenn die Karten für das „Minus“nicht sehr erfolgreich sind, aber die Hoffnung besteht, dass sie in der Ziehung geeignet sind. Obwohl dies vielleicht nicht der Fall ist. Alles hängt vom Fall ab. Der Verlust wird dann für zwei unterzeichnet. Allerdings werden die Siegpunkte auch halbiert. Dies ist sehr attraktiv für den Händler in einer Einladung zu einem Minuskel. Stimmt er dem Spielen zu, darf er sich mit dem Kartenlayout des Kunden vertraut machen.

Der Händler ist verpflichtet, dafür zu sorgen, dass der Rückkauf bis zum Ende der Auktion nicht aufleuchtet. Er selbst sollte es auch nicht sehen. Von besonderer Bedeutung ist, wenn der Dealer aufgefordert wird, „in Hälften“zu spielen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern.

Klassifizierung

Das bevorzugte Mindestspiel ist "sechs". Dies ist, wenn ein Teilnehmer eine bestimmte Anzahl von Tricks machen muss. Nämlich sechs. Die restlichen vier teilen sich seine Partner. Dabei spielt die Verteilung der Bestechungsgelder unter den Pfeifer keine Rolle: Jeder hat zwei; einer hat drei und der andere einen;oder alles in einer Hand. In jedem Fall gilt das Spiel als gespielt. Es wird auch bescheinigt, wenn der Teilnehmer mehr Bestechungsgelder angenommen hat, als er zugesagt hat. Nur in diesem Fall gibt es eine bestimmte Bedingung. Nämlich, dass der Pfeifer, der weniger als zwei Stiche haben wird, seine Punkte bergauf aufschreibt. Daran sollte man sich erinnern. Das Spiel wird nicht gespielt, wenn der Teilnehmer weniger Stiche hatte als vorgeschrieben. In diesem Fall wird er bestraft und es werden ihm Punkte bergauf geschrieben. Und die Pfeifer bekommen Punkte für zusätzliche Tricks und dafür, süchtig zu werden.

Gefolgt von Spielen, die nach der Anzahl der bestellten Stiche benannt sind. Nämlich: „zehn“, „neun“, „sieben“, „acht“oder „totus“. Das ist auch wichtig zu wissen. "Totus" ist ein Spiel, das absolut gegensätzlich zu "minuscule" ist. Es wurde bereits erwähnt. Es gibt auch das höchste Spiel. Aber Kombinationen von Karten für sie sind äußerst selten. Sie ist es, die "Präferenz" genannt wird. Es wird bekannt gegeben, wenn der Teilnehmer nach Erh alt des Rückkaufs drei Karten der höchsten Stückelung derselben Farbe in der Hand hält. Oder vier der Jüngsten. Dies ist auch in der gleichen Farbe.

Die Bedingungen der bevorzugten Variationen "sechs" und "neun" sind ziemlich hart. Auch hier sollten die Spielregeln strikt eingeh alten werden. Das heißt, Pfeifer müssen die deklarierten Bestechungsgelder annehmen. Nämlich: vier mit sechshändigem Spiel und eins mit neunhändigem Spiel. Variationen wie „sieben“und „acht“haben flexiblere Regeln. Das heißt, die Pfeifer können eine bestimmte Anzahl von Tricks haben. Zwei im siebten Spiel und eins im achten.

Kartendeck
Kartendeck

Karten austeilen

BIn diesem Fall ist alles ganz einfach. Der Kartenstapel wird vom Dealer gemischt. Dies wurde oben angegeben. Die Karten werden paarweise ausgeteilt. Das heißt, drei Spieler für 10 Stück und 2 im Buy-In. In diesem Fall sollte das letzte Kartenpaar mittelgroß sein. Nämlich nicht der erste und nicht der letzte.

Handel

Nachdem sich die Spieler mit den Karten vertraut gemacht haben, beginnen die Spieler, über die Art des Spiels zu feilschen. Der erste Antrag wird von dem Teilnehmer gestellt, der im Uhrzeigersinn hinter dem Dealer sitzt. Der Beginn der Versteigerung erfolgt mit einem Mindestspiel. Nämlich "6 Pik" und darüber hinaus. Jeder Spieler erklärt ein Spiel mit einer höheren Farbe als das vorherige. Oder er foldet und verlässt den Trade. Die Anzahl der Spiele steigt von 6 auf 10. Das Dienst alter der Farben geht in eine bestimmte Reihenfolge. Nämlich: Pik, Kreuz, Karo, Herz. Älter als jede Farbe ist ein Spiel ohne Trumpf. Obwohl die Zahl der Bestechungsgelder gleich bleibt wie angegeben. Es ist unmöglich, „Geizhals“zu erklären, wenn der Spieler bereits auf ein anderes Spiel verhandelt oder gepasst hat. Diese kann aber durch eine Bewerbung für ein Neunpartie-Spiel unterbrochen werden. Dann hört das Verhandeln bevorzugt auf. Die Spielregeln sehen auch andere Möglichkeiten vor. Wenn nämlich eine Minuskel ohne Buy-In geäußert wird, dann kann sie durch einen Antrag auf Neun unterbrochen werden. Mit dem „Pass“aller Teilnehmer werden „Pässe“gespielt. Dies sollte auch bekannt sein. Werden „Geizhals“und „Raspas“nicht ausgeführt, werden die Teilnehmer an den letzten Spieler gehandelt. Sehen wir uns das weiter unten genauer an.

Spielarten

Es gibt drei Varianten:

  • Für Bestechungsgelder.
  • Mizer.
  • Zerfall.

Ihre Details werden unten angegeben.

Spielkartenpräferenz für Bestechungsgelder

Hier gibt es bestimmte Bedingungen. DassGibt es jemanden, der die Auktion gewonnen hat, muss er mit der erklärten Trumpfkarte (oder ohne sie) spielen. Er muss auch so viele Bestechungsgelder einsammeln, wie es ihm befohlen wurde. Der Teilnehmer, der ein Buy-in getätigt und zwei Karten abgelegt hat, die er nicht benötigt, sagt, mit welcher Trumpfkarte er spielen wird (oder ohne). Er gibt auch an, wie viele Bestechungsgelder er annimmt. In diesem Fall gibt es eine gewisse Einschränkung. Es liegt in der Tatsache, dass es unmöglich ist, weniger Bestechungsgelder zu bestellen, als bei der Auktion deklariert wurden. Zum Beispiel kann eine 7 von Tamburin, die bis zu 7 Tamburine getauscht hat, von 7 von Tamburinen und höher, von Pik 8 usw. spielen. Pik 7 oder 6 einer anderen Farbe können dies jedoch nicht. Der Rest spielt alle zusammen gegen ihn. Jeder von ihnen entscheidet jedoch, ob er pfeift oder passt. Es hängt alles von den Wünschen und Fähigkeiten der Teilnehmer ab. Der Pfeifer verpflichtet sich auch, die durch das Spiel bestimmte Anzahl von Stichen auszuführen. Wenn beide Partner dies tun, ist das Spiel beendet. Wenn der Pfeifer alleine ist, dann kannst du offen spielen. Dann decken beide ihre Karten auf. Der Pfeifer geht für zwei. Das heißt, für sich selbst und für denjenigen, der gerettet hat. Das Ziel des Spiels ist immer und für jeden, seine Pflichten zu erfüllen. Das heißt, Sie müssen die vereinbarte Anzahl von Bestechungsgeldern sammeln. Und versuchen Sie auch, den Feind zu zwingen, weniger zu punkten, als er befohlen hat. Oder geben Sie so viele Bestechungsgelder wie möglich, wenn die Minuskel gespielt wird. Das ist die definitive Taktik.

Spielkarten bedeutung
Spielkarten bedeutung

Mizer

Das ist auch eine eigentümliche Art. Das Spiel ohne Schmiergelder heißt „Geizhals“. Die ganze Essenz davon ist im Namen sichtbar. Viele Menschen verwenden eine solche Ansicht als "winzig". Präferenz in dieser Hinsicht hat ein bestimmtes Kriterium. Das heißt, Gegneroffen und unverbindlich spielen. Ihr Ziel ist es, dem Gegner so viele Tricks wie möglich zu geben.

Splits

In diesem Fall spielt jeder für sich. Gleichzeitig muss versucht werden, so wenig Bestechungsgelder wie möglich anzunehmen. Oder zumindest nicht mehr als ein Partner. Dies ist die Option "Rostow". Die Zugkarten können die Farbe der ersten beiden Stiche bestimmen. Sie können auch dem Händler gehören. Dies ist in einem Spiel für vier Spieler. Oder sie öffnen überhaupt nicht („rostov“, „hussarik“).

Streich

Das sollte man auch wissen. Es ist sehr wichtig, eine Bestechung zu bevorzugen! Die Spieler legen jeweils eine Karte in einer bestimmten Reihenfolge ab. Das ist klar. Die erste Karte bestimmt die Farbe. Als nächstes legen Sie den Rest. Das heißt, eine Karte der gleichen Farbe. Oder sie setzen eine Trumpfkarte. Dies ist der Fall, wenn der erforderliche Anzug nicht verfügbar ist. Oder jede andere Karte. Dies ist, wenn es keine Trumpfkarte gibt. Der Spieler, der die höchste Karte gelegt hat, nimmt das Bestechungsgeld. Dies ist eine eindeutige Tatsache. Bestechungsgelder werden nach ihrer Anzahl gezählt. Dies ist unabhängig vom Wert der Karten.

bevorzugtes Foto
bevorzugtes Foto

Rechnung

Für das gespielte Spiel notiert der Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten in der Kugel und dem Pfeifer - darauf. Die Überschreitung der Verpflichtung wird erst zuletzt erfasst. Für jeden Verstoß gegen die Anmeldung wird den Spielern eine bestimmte Anzahl von Punkten bergauf gutgeschrieben. Dort werden auch die bei den „Raspas“erh altenen Bestechungsgelder eingetragen. Oder der Spieler mit den wenigsten Rekorden pfeift auf andere Teilnehmer („Growths“).

Spiele für sieben bis zehn

Betrachten wir diese Variationen lieber. Die Spielregeln sind in diesem Fall recht einfach. Pfeifer an"Sieben" sind verpflichtet, ein Bestechungsgeld anzunehmen. Dies ist eine bestimmte Bedingung. Auf der "Acht" pfeifen beide selten. Man sagt normalerweise: "Pass." Trotzdem pfeift er. Auch wenn er dafür nicht bezahlt wird. Wenn beide Pfeifer gepasst haben, werfen sie keine Karten. Sie spielen kostenlos. Das heißt, um den Gegner zu testen. Dies wird erzwungenes Whist genannt.

Diese Testkombination ist für "neun" und "zehn" Spiele erforderlich! In diesem Fall wird dem Gewinner so viel berechnet, wie er bestellt hat. Und die Pfeifer bekommen Punkte für Tricks, die davon abhängen, welches Spiel gespielt wurde. "Neun" und "Zehn" sind selten.

Eine "Sieben" oder "Acht" wird strittig, wenn zwei Teilnehmer sie gleichzeitig spielen wollen. In diesem Fall hat die höchste Farbe den Vorteil.

Kartenkombinationen
Kartenkombinationen

Oben ohne

Hier spricht der Name für sich. In dieser Form ist das bevorzugte Spiel, dessen Foto in diesem Text bereitgestellt wird, im Nennwert der Karten. Trumpfkarten sind in diesem Fall nicht erlaubt. Eine spitzenlose Kappe unterbricht jedes Spiel. Schreiben Sie für sie 60 "Poin" ab.

Sie können ein Spiel ohne Trumpfkarten bestellen, wenn der Spieler folgenden Kartensatz hat:

  1. Ass, König, Dame usw. Irgendein Anzug.
  2. König, Dame, Bube und Zehn. Auch der gleiche Anzug. In diesem Fall gibt es auch das Spiel eines Asses einer anderen Farbe. Dies ist mit leeren Karten. Dies sollte auch bekannt sein. Wenn dies der erste Zug des Kunden ist, muss die erste Karte der König sein. Das Ass des Gegners "auszuschlagen". Und auch den Zug abfangenSpiele und schlage jede Karte der gleichen Farbe mit deinem Ass.
  3. Ass, König, Dame, Bube. Dazu gehört auch eine kleine Karte der gleichen Farbe. Und noch ein Ass.
  4. Es gibt noch eine andere Kombination. Und genau: Ass, König, Bube, Zehn und eine kleine Karte der gleichen Farbe. Dazu gehören auch zwei Asse. Hier können Sie ein Spiel ohne Trumpf spielen, aber es ist riskant. Dies liegt daran, dass der Bube geschlagen wird, wenn eine dritte Dame derselben Farbe wie Ihre Asse auf dieselbe Hand trifft. Und so wird es eine Bestechung.
  5. Es ist gefährlich, überhaupt ohne Trumpfkarten zu spielen. Um ganz sicher zu sein, müssen Sie vier Asse in der Hand haben und mindestens eines davon hat einen Spielraum. Aber das ist selten.
  6. Wisting auf eine trumpflose Karte lohnt sich nur, wenn der Pfeifer sich bewegt. Andernfalls droht der Verlust. Ein echter Whist ist, wenn zwei Asse in der Hand sind oder ein Ass und ein König oder ein Ass derselben Farbe und die Margin eine andere ist.
  7. Dienst alter von Anzügen
    Dienst alter von Anzügen

Präferenz mit Werbegeschenken

Preference hat viele Tricks. Später entwickelten sich zahlreiche Sorten mit neuen Regeln. Beispielsweise wurde zunächst bei drei Durchgängen der Wechsel nicht gezählt. Bei einem neuen Spiel wird ein Kartenspiel an den nächsten Teilnehmer weitergegeben. Es war nicht fair. Da der erste Dealer seine Hand "verloren" hat. Und die gemischten Karten wurden sofort ausgeblendet. Spielrevision war nicht erlaubt. Dies ist der Fall, wenn einer der Spieler mit guten Karten nicht gespielt hat, sondern gepasst hat, in der Hoffnung, Partner zu „belasten“. Es gibt einige.

Um dies zu verhindern, haben sie sich eine bestimmte Bedingung ausgedacht. Nämlich: bei allgemeinen Pässen keine Karten werfen, sondern das Spiel als Giveaway spielen. In diesem Fallder Gewinner ist derjenige, der kein einziges Bestechungsgeld angenommen hat. Das ist auch wichtig zu wissen. In diesem Fall müssen Sie versuchen, nicht mehr als drei Bestechungsgelder anzunehmen. Sie unterliegen der Amnestie.

Für jeden Trick über drei werden 10 Remisen vergeben. Für 4 Bestechungsgelder - 10. Für 5 bzw. 20 usw. Für den Verzicht - das Fehlen eines Anzugs an den Händen - setzen sie auch 10 Remises. Das Testspiel flößt den Spielern eine gewisse Vorsicht ein. Nicht jeder mag es. Daher ist sie nicht beliebt.

Spiel ist aus
Spiel ist aus

Computerversion

Das ist auch eine lustige Variante. Derzeit ist die Computerversion der Präferenz so, dass Anfänger bestimmte Regeln schnell lernen und online spielen können. Für sie wurde ein ausführliches Schulungshandbuch entwickelt. Es ist auch möglich, mit Hinweisen zu spielen. Fachleute auf diesem Gebiet können eine Option beliebiger Komplexität und starker Computergegner auswählen. Außerdem können Sie im Modus "Problemlöser" das Layout der Karten selbst erstellen und Spiele spielen. Die künstliche Intelligenz im Spiel ist so, dass sich Ihre Gegner beim Bieten für den Rückkauf entsprechend dem von Ihnen gewählten Verh alten verh alten. Dies sind entweder vorsichtige oder riskante Gegner. Die Pluspunkte des Spiels sind eine Reihe von Sprüchen, die von Präferenzspielern geliebt werden. Während des Spiels werden seine Feinheiten und gleichzeitig die "Weisheit" der Karte verstanden. Es gibt Details von Bullet Painting, die das gesamte Gameplay widerspiegeln, sowie die Bedeutung von Spielkarten. Anfänger werden die automatische Gewinnberechnung mögen. Nach allem kommt der Abschnitt „Spiel beenden“. Dort werden auch die Leistungen der Teilnehmer angezeigt.

Schlussfolgerung

Im Allgemeinen gibt es sieverschiedene beliebte Kartenspiele. Präferenz ist eine davon. Man muss nur die bestimmten Kriterien des Spiels sorgfältig lesen. Das erfahren Sie, wenn Sie den Inh alt dieses Textes lesen.

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