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Die Kombination welcher zwei Karten nennt man Ehe? Spielregeln
Die Kombination welcher zwei Karten nennt man Ehe? Spielregeln
Anonim

Glücksspiel ist eine der beliebtesten Unterh altungen. Das Internet ist voll von Werbung für virtuelle Casinos. Eines dieser Spiele ist "Tausend" oder "Ehe". Ihre Popularität wächst jeden Tag. Daher interessieren sich Anfänger oft dafür, welche Kombination von zwei Karten "Hochzeit" genannt wird. Die Regeln dieses Spiels sind ganz einfach und jeder kann es lernen.

Was bedeutet das Spiel?

Während des Spiels müssen die Teilnehmer 1000 oder mehr Punkte erzielen, was das Ziel des Spiels ist. Der Gewinner ist derjenige, der es schneller macht. Es wird empfohlen, die Anzahl der von jedem Teilnehmer erzielten Punkte aufzuschreiben, um in Zukunft nicht den Überblick zu verlieren.

Welche Kombination aus zwei Karten nennt man Ehe?
Welche Kombination aus zwei Karten nennt man Ehe?

Um "Thousand" zu spielen, benötigst du ein Deck, das aus 24 Karten besteht. Nur neun und Karten mit höherem Wert nehmen an der Hochzeit teil, der Rest wird einfach beiseite gelegt.

Die Kombination welcher beiden Karten wird "Ehe" genannt?

Je mehrPunkte in einer Runde ein Teilnehmer erzielen kann, desto höher ist seine Gewinnchance. Damit die Punktzahl so hoch wie möglich ist, müssen Sie versuchen, eine Kombination von „Heirat“-Karten zu sammeln. Dies ist der Name der Kombination, wenn der Spieler eine Dame und einen König derselben Farbe in der Hand hält. Mit ihrer Hilfe kann der Teilnehmer einen Trumpf vergeben oder schlagen.

heiratskarte kombination
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Der Preis einer Ehe hängt von der Farbe ab. Würmer sind am wertvollsten - für sie können Sie bis zu hundert Punkte erh alten. Diamanten sind 80 Punkte wert, Kreuze fügen 60 Punkte hinzu und Pik fügt nur 40 Punkte hinzu. Alle anderen Karten haben einen viel niedrigeren Wert, um zu gewinnen, müssen Sie also nur wissen, welche Kombination von zwei Karten "Hochzeit" genannt wird und wie man sie deklariert.

Ein bisschen Geschichte

Bevor wir mit dem Erlernen der Regeln fortfahren, wäre es schön, die Geschichte dieses Spiels zu kennen. Es erschien bereits 1916, hieß aber damals "Kachalka". Die Spielregeln waren fast identisch mit denen der modernen "Tausend". Der Unterschied zwischen ihnen besteht nur in der Kombination der beiden Karten, die als "Ehe" bezeichnet wird. Damals g alt die Kombination aus einem Ass und einem König derselben Farbe als die Hauptkombination. Das Glücksspiel erhielt seine moderne Interpretation dank Seefahrern, die die meiste Zeit am Kartentisch saßen, um sich den Seeweg zu erleichtern.

Grundregeln für das Ausspielen von Heiratskarten

Wer zu Beginn die Karten bekommt, wird ausgelost. Als nächstes verteilt der Teilnehmer, der links vom Dealer sitzt, die Karten. Nach dem Mischen des Spieldecks sitzen dieDie rechte Hand des Spielers wird benötigt, um die Karten zu bewegen. Danach hat der Dealer das Recht, die letzte Karte für sich zu nehmen. Wenn dort jedoch eine Neun erscheint, sollte das Deck verschoben werden. Wenn die Neun dreimal hintereinander gewürfelt wird, erhält der Schieber eine Strafe von 120 Punkten. Wenn ein Bube gewürfelt wird, wird er in die Mitte des Decks gelegt, danach bewegen sich die Karten nicht mehr.

Geben Sie jeweils eine Karte aus, beginnend links vom Dealer. Außerdem müssen drei Karten in die Ziehung gelegt werden. Wenn während der Verteilung eine der Karten aus irgendeinem Grund aufgedeckt wurde, erhält der Dealer 120 Strafpunkte und die Verteilung geht an den nächsten Teilnehmer über.

Nach der Ausschüttung beginnt die Auktion für den Rückkauf. Wenn der Teilnehmer nach dem Betrachten der Karten versteht, dass er keine 100 Punkte erzielen kann, kann er „bestehen“. Wetten beginnen damit, dass der Teilnehmer rechts vom Dealer sitzt. Trades gehen im Uhrzeigersinn. Der Wettschritt darf nicht mehr als fünf Punkte betragen. Wetten beginnen bei 100. Teilnehmern, die keine „Ehe“-Kombination auf der Hand haben, ist es untersagt, mehr als 120 Punkte zu setzen.

Hochzeitskarten
Hochzeitskarten

Nachdem der Teilnehmer den Rückkauf genommen hat, muss derjenige, der ihn gekauft hat, den Gegnern zwei unnötige Karten geben. Wenn ein Teilnehmer während des Spiels einen Nachschuss gesammelt hat, muss er dies deklarieren, sonst zählt die Kombination nicht. Diese Kombination kann jedoch nur angesagt werden, wenn es ihm gelungen ist, den ersten Stich zu machen. Aber es sei daran erinnert, dass der Gegner Zeit haben könnte, den Zug abzufangen.

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