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Regeln im Spiel "Fool", in übertragbar und Flip
Regeln im Spiel "Fool", in übertragbar und Flip
Anonim

Es gibt viele Kartenspiele, regelmäßig erscheinen neue, aber der Klassiker in "The Fool" ist immer noch beliebt. Nicht jeder kennt die Regeln im Spiel „Fool“, da es hier andere Feinheiten und Nuancen gibt. Darüber hinaus gibt es mehrere Optionen für Tabletop-Kämpfe. „Fool“kann eine einfache japanische Übersetzung sein.

Allgemeine Spielregeln "Narr" in Karten - der Anfang des Spiels

Regeln im Spiel "Fool"
Regeln im Spiel "Fool"

Ein einfacher, übertragbarer Flip-Flop "Fool" beginnt mit der Vorbereitung des Decks. Normalerweise verwenden sie die mit 36 Karten, in seltenen Fällen spielen sie 52 Karten.

Die Karten müssen gut gemischt werden. Normalerweise übergibt der Dealer, der ein Deck in der Hand hält, es dem Spieler, der zu seiner Linken sitzt, mit den Worten: "Nimm deinen Hut vor dem Narren ab." Dies muss getan werden, da der Dealer "schummeln" und die letzte Karte sehen oder sich selbst eine Trumpfkarte geben kann.

Dies sind die Regeln des Narrenspiels. Der Verlierer wird als Dealer in der nächsten Hand bestimmt. An einem Tischkampf können 2 bis 6 Personen teilnehmen.

Deals und Moves

VorschriftenNarrenspiele
VorschriftenNarrenspiele

Nachdem das Deck gemischt wurde, erhält jeder 6 Karten. Der erste Manager des Decks stellt den Teilnehmer auf seine linke Hand von sich sitzend. Wenn eine Karte ausgeteilt wird, ebenfalls in einem Kreis, im Uhrzeigersinn, wird sie auf die zweite ausgeteilt. Und so weiter, bis jeder 6 Karten hat.

Die nächste Karte vom Stapel wird aufgedeckt und auf den Tisch gelegt. Dies ist eine Trumpfkarte, der Reststapel wird senkrecht darauf gelegt.

Wer den niedrigsten Trumpf hat, beginnt sich zu bewegen. Das Ziel des Spiels ist es, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Wer es zuerst schafft, wird zum Sieger erklärt. Letzterer bleibt in den "Fools", verliert und teilt Karten für die nächste Runde aus.

Flip-Option

Regeln für das Narrenspiel
Regeln für das Narrenspiel

Dies sind die allgemeinen Regeln des Narrenspiels. Es ist interessant, etwas über bestimmte Nuancen zu erfahren, die verschiedenen Variationen des Tischspiels entsprechen. Genau wie in der einfachen, übertragbaren Wegwerfversion können Sie mit 1-4 Karten des gleichen Wertes spazieren gehen. Zum Beispiel von Sechsern oder Zehnern.

Wer auch immer sie bestimmt sind, sollte sie schlagen. Sie können dieselbe Farbe mit dem höchsten Wert oder eine Trumpfkarte setzen. Wenn sie alle abgeschlagen sind, hat derjenige, der gegangen ist, das Recht, einen ähnlichen zu geben. Das heißt, wenn eine Sechs auf dem Tisch liegt, wirft er eine Sechs in einer anderen Farbe.

Wenn der Walker nichts zu werfen hat, macht es der nächste Spieler, der links von ihm sitzt. Das heißt, derjenige, der hinter dem Kampf steckt. Er hat das Recht, bisher nur 1 Karte zu geben. Nachdem sie geschlagen wurde, vergeht das Recht, eine Karte zu werfenwieder zu dem, der ging. Es ist sehr wichtig, die Spielregeln beim Einwurf „Fool“zu kennen, um den genauen Ablauf zu verfolgen. Schließlich versuchen die Spieler oft schnell ihre Karten abzuwerfen, was zu Hektik führt. Es liegen mehr als 6 davon auf dem Tisch, aber in einem Zug darfst du nur diese Anzahl an Karten werfen. Aber in diesem Fall kann der Verteidiger wählen, welche Karte er für ihn deckt.

Wenn die Spieler nichts zu werfen haben, sagen sie "bito", und der Zug geht an die Person, die sich gerade gewehrt hat. Wenn er sich nicht wehren kann, muss er alle Karten des Zuges nehmen und werfen.

Die Spielregeln von "Fool" besagen, dass der erste Zug aus nicht mehr als fünf geworfenen Karten bestehen darf. Karten vom Stapel werden ebenfalls der Reihe nach genommen – zuerst erhält der Walker dieses Recht, dann die zu seiner Linken sitzenden im Uhrzeigersinn.

So lauten die Regeln des Spiels "Fool". Der Verlierer wird erklärt, wenn niemand mehr Karten hat und er sie hat.

Übersetzt "Dummkopf"

Sehr interessante Art von Spiel. Zunächst werden wie im ersten Fall Karten ausgeteilt. Der erste Zug wird nach denselben Regeln ausgeführt. Ab der zweiten können eine oder mehrere Karten der gleichen Stückelung übertragen werden. Wenn sie also von der Sechs unter dich gegangen sind, kannst du eine oder zwei Sechsen einer anderen Farbe legen und sie unter diejenige legen, die auf der linken Hand sitzt.

Spielregeln für Narrenkarten
Spielregeln für Narrenkarten

Falls er auch eine Sechs hat, kann er diese und die auf dem Tisch liegenden auf den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn übertragen. Diese und einige anderedie Spielregeln in „The Fool“bleiben unverändert. Aber es gibt andere, die vor Beginn des intellektuellen Kampfes vereinbart werden sollten, um zu einer gemeinsamen Meinung zu kommen.

So bieten einige an, ein Trumpf-Ass, das offen unter dem Deck liegt, gegen eine Trumpf-Sechs einzutauschen. Sie können sich solche Regelergänzungen einfallen lassen, wodurch das Spiel noch spannender und interessanter wird.

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