2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-02-26 04:44
Wenn Sie neu in der Welt der Brettspiele sind und noch keine Zeit hatten, alle bestehenden Kartenstrategien zu lernen, dann wird Ihnen dieser Artikel zweifellos nützlich sein. Heute erzähle ich Ihnen, was „Innovation“ist. Lassen Sie dieses Spiel zum ersten Mal die Fülle der Begriffe und die Komplexität des Prozesses verdrängen, aber Sie sollten es nicht nach dem ersten Versuch aufgeben. Schließlich wurde das Spiel „Innovation“erst ab dem zweiten oder gar dritten Mal für fast alle seine Fans vollständig geöffnet. Es lohnt sich also, sich die Zeit zu nehmen, den Prozess zu verstehen, denn dadurch können Sie eine sehr angenehme Zeit haben.
Also, was ist "Innovation"? Es gibt mehrere Kategorien von Karten im Spiel: allgemeine Karten, die in 10 Epochen unterteilt sind (von primitiv bis informativ), Einflussbereichskarten (insgesamt fünf, die für bestimmte Erfolge ausgegeben werden) und Tafeln (eine pro Spieler), die kurze Erinnerungen an die enth alten Regeln (was für einen Anfänger sehr nützlich ist) und die Abgrenzung der persönlichen Zone der Teilnehmer.
Es gibt auch einen gemeinsamen Bereich mit Epochenkarten und zehn Anführerkarten (eine aus jeder Epoche entsprichtWerte - von 1 bis 10). Die häufigste Siegbedingung ist das Sammeln der maximalen Anzahl an Anführerkarten (erworben mit Einflusspunkten, die mit den Eigenschaften aktiver Epochenkarten angesammelt werden können) und Einflusssphären. Diese Zahl wird kleiner, je mehr Leute am Spiel teilnehmen.
Und wie aktiviere ich die Eigenschaften und was können sie sein? Um diese Frage möglichst verständlich zu beantworten, ist es notwendig zu beschreiben, wie die „Innovation“stattfindet. Das Spiel kann sich nicht mit der Komplexität der Runden und der Vielf alt der Zugphasen rühmen, aber manchmal ist dies eher ein Vorteil als ein Nachteil. Während seines Zuges kann ein Spieler zwei Aktionen ausführen (oder dasselbe zweimal tun): eine Epochenkarte ziehen, eine Karte von seiner Hand in den Spielbereich werfen, eine Karte aus dem Spielbereich aktivieren, die Führung übernehmen.
Lassen Sie uns jede Aktion genauer betrachten. Alterskarten werden in aufsteigender Reihenfolge genommen. Das heißt, zuerst werden alle Karten der ersten Epoche zerlegt, dann die zweite und so weiter (falls das aktivierte Dogma nicht angibt, welche Karte welcher Epoche genommen werden soll). Wenn es keine Karten der benötigten Epoche gibt, nimmt der Spieler eine progressivere Karte.
Zeitkarten haben Ressourcen und Eigenschaften: kooperative (freundliche) und aggressive Dogmen. Sie unterscheiden sich auch in der Farbe, und wenn Karten einer sich wiederholenden Farbe in den Spielbereich fallen, wird die frühere Karte geschlossen (archiviert).
Was ist "Innovation" in Bezug auf die Spielmechanik? Im Allgemeinen besteht das Hauptspiel darin, Dogmen zu aktivieren, mit denen Sie beide beeinflussen könneneigenen Karten in der Hand und der Spielfläche sowie auf den Karten der Gegner. Die Hauptoptionen zum Aktivieren einer bestimmten Eigenschaft sind: Karte abwerfen oder nehmen, archivieren (Stapel der entsprechenden Farbe ablegen), recyceln (in die gemeinsame Zone zurücklegen, unter den Stapel der entsprechenden Epoche), losfahren (in die Einflusszone verschieben), Stapel verschieben (das Aufkommen zusätzlicher Ressourcen).
Ob es möglich sein wird, Dogma direkt auf Gegner anzuwenden, hängt von der Menge ihrer Ressource ab, die auf der aktivierten Karte angegeben ist. Bei Verwendung eines aggressiven Dogmas sind diejenigen Spieler betroffen, die weniger Ressourcen im Spiel haben als der Provokateur, und bei Aktivierung des kooperativen Dogmas werden nur diejenigen dazu in der Lage sein, die dieselben oder mehr entsprechende Symbole auf den Karten in ihrem persönlichen Spielbereich haben nutze es aus.
Im Allgemeinen besteht die Essenz des Spiels darin, dass es notwendig ist, durch die Aktivierung verschiedener Dogmen Einfluss zu sammeln und anderen Spielern dies nicht zu erlauben, um mit den gesammelten Punkten die Führung zu erlangen (das Kaufverhältnis beträgt 1 zu 5, das heißt, für den Erwerb der Führungsebene 1 benötigen Sie 5 Punkte und auf Ebene 5 bereits 25 Punkte) und überwachen Sie sorgfältig die Tische der Gegner, um aggressive Aktionen in Ihre Richtung zu verhindern.
Ich hoffe, dass Sie jetzt ein wenig verstehen, was "Innovation" ist, und es sicherlich ausprobieren werden.
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