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2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-02-26 04:43
Viele Leute spielen gerne Karten. Das bringt nicht nur Spaß, sondern entwickelt auch logisches Denken, die Fähigkeit, die Situation zu analysieren, Punkte zu zählen, sowie Aufmerksamkeit, Ausdauer, Gedächtnis, denn Sie müssen nicht nur in der Lage sein, die Punkte für jeden Spieler richtig zu addieren, sondern auch um die Spielregeln zu lernen.
Und es ist auch praktisch, Spielkarten mit in den Urlaub zu nehmen: in die Natur, ans Meer, in die Bahn. Sie nehmen ein Minimum an Plätzen ein und bieten maximale Freude am Spiel. In dem Artikel werden wir einige interessante Kartenspiele für zwei betrachten. Einige von Ihnen kennen sich vielleicht schon aus, andere treffen sich zum ersten Mal. Versuchen Sie, neue Spieloptionen zu lernen, erinnern Sie sich an die längst vergessenen Spiele Ihrer Kindheit.
Hexe
Bevor das Spiel beginnt, muss eine der Damen vom Stapel genommen werden. Nach dem Mischen werden die Karten gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Der letzte ungepaarte geht an denjenigen, der verteilt hat. „Hexe“ist natürlich die gruseligste Karte, es ist die Pik-Dame. Wenn Sie ein Kartenspiel zu zweit spielen, verstehen die Spieler sofort, wer es bekommen hat, aber das spielt keine Rolle, die Situation kann sich nach dem ersten Zug dramatisch ändern.
Zu Beginn sucht jeder Spieler nach gepaarten Karten und legt die Paare beiseite. Zum Beispiel zwei Zehner, zwei Asse, zwei Buben. Nur einzelne Bilder bleiben in der Hand. Bei einem solchen Kartenspiel zu zweit gelten folgende Regeln.
Der erste Spieler hält in seiner ausgestreckten Hand seine Karten "unterlegt" zum zweiten Spieler. Er zieht nach Belieben eine der Karten aus dem Fächer. Wenn er ein Paar hat, legt er es sofort beiseite.
Dann ist der andere Spieler an der Reihe, eine Karte zu ziehen. Die Hexe kann auch gefangen werden. Der Spieler, der die Pik-Dame in der Hand hält, verliert.
Ich glaube - ich glaube nicht
Dies ist eines der lustigsten Kartenspiele für zwei. Du kannst in einer großen Firma spielen. Alle Karten werden in die Hände der Spieler ausgeteilt. Das Ziel des Spiels ist es, alle verfügbaren Kartenvierer zu sammeln. Wenn ein Spieler beispielsweise 4 Sechser auf der Hand hat, wird er sie los, indem er sie beiseite legt. Wer schnell leer ausgeht, gewinnt.
Wie wird gespielt?
Der erste Zug wird von dem Spieler gemacht, der der Dealer war. Er legt 1, 2, 3 oder 4 Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und sagt an, um was für Karten es sich handelt, zum Beispiel 2 Damen. Der andere Spieler schaut auf seine Karten und stellt fest, dass er nicht zwei Damen haben kann, da er drei auf der Hand hat. Dann antwortet er: "Ich glaube es nicht!" Der erste Spieler nimmt die Karten zurück. Der Umzug ist bestanden. Die Hauptfaszination besteht darin, dass Sie Ihren Gegner auf jede erdenkliche Weise täuschen können, indem Sie völlig unterschiedliche Karten werfen.
Zum Beispiel liegen eine Sechs und eine Acht auf dem Tisch und der Spieler sagt, dass er zwei Asse ausgelegt hat. Sie können ihm glauben, auch wenn Sie wissen, dass er täuscht. In diesem Fall legt der zweite Spieler seine ein oder zwei Karten ab und verkündet dann, dass er auch zwei Asse ablegt. Jetzt ist es an der Reihe, die Wahrhaftigkeit des ersten Spielers anzuzweifeln. Der Gegner kann sagen: "Ich glaube es nicht!"
Wenn beim Umdrehen der Karten jeder sieht, dass es wirklich zwei Asse gibt, dann nimmt der Spieler den gesamten Rückkauf für sich. Gleichzeitig kann er wirklich Asse bekommen, nachdem er alle vier Karten gesammelt hat, legt er sie beiseite. Der erste Spieler, der alle Karten losgeworden ist, gewinnt.
Säufer
Dies ist ein beliebtes Kartenspiel für zwei Spieler für Kinder. Alle Karten werden halb ausgeteilt. Sie wechseln sich ab und legen eine Karte in die Mitte des Tisches. Der Gegner muss seine eigenen auslegen, ohne auf den Nennwert zu schauen, sondern alle Karten im Stapel verdeckt h alten. Derjenige mit der höchsten Karte gewinnt. Die höchste Karte ist das Ass, dann König, Dame, Bube und Zehn. Der Rest entspricht dem Zahlenwert.
Falls zwei identische Karten herausfallen, beginnt der "Streit". Zuerst legt der Spieler auf jede seiner Karten ein weiteres "Hemd" auf, dann das zweite, aber mit der Seite, auf der die Kosten der Karte sichtbar sind. Derjenige mit der höchsten obersten Karte nimmt alle 6 Karten. Ein Ass kann auch drinnen liegen. Jemand wird hier Glück haben.
Derjenige mit den meisten Karten gewinnt. Sie können dieses Kartenspiel für zwei 36 spielenKarten für lange Zeit, da sich die Situation ständig ändert, dann hat ein Spieler einen Vorteil, dann ein anderer. Alle Karten, die durch Züge gewonnen werden, werden unten in einem Stapel abgelegt.
Klabor
Dieses Kartenspiel für zwei gilt als analytisch, da Sie die Züge im Voraus überdenken, Risiken eingehen oder passen müssen, je nach Nennwert der Karten, die der Spieler nach der Verteilung erh alten hat. Spielen Sie es bis zu 501 Punkten. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Bleistift und ein Blatt Papier vorbereiten, eine Tabelle zeichnen und alle im Spiel gewonnenen Punkte aufschreiben. Nach jedem Zug werden sie zusammengezählt und die Gesamtpunktzahl angezeigt. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst 501 Punkte erzielt.
Sechs Karten werden jedem Spieler ausgeteilt, drei weitere liegen vor den Spielern auf dem Tisch. Der Rest wird in den Stapel gelegt und eine Trumpfkarte aufgedeckt, wie im Spiel "Fool". Die Kosten für die Bilder sind wie folgt: Ass - 11, Zehn - 10, König - 4, Dame - 3, Bube - 2, Trumpf Bube "Junge" - 20, Trumpf Neun "Manela" - 14. Wenn der Trumpf König und Königin ("Bella" stoßen), dann kostet dieses Paar 20, der letzte, dh der letzte Stich, ist 10, wenn der Spieler drei beliebige Karten in einer Reihe hat, zum Beispiel 9, 10, Bube oder Dame, König, Ass, dann kostet ein solches Set ("terts") 20, aber es gibt auch fünfzig Dollar - das sind 5 Karten hintereinander, wie auf dem Foto oben - 50 Punkte. Aber wenn Sie Glück haben und 7 Karten hintereinander bekommen, ist dies ein "Clabor", das heißt, Sie haben das Spiel automatisch gewonnen.
Spielregeln
Du musst immer noch wissen, was vorher warzu beginn des spiels werden alle kleinen karten bis zu neunen beiseite gelegt. Nachdem die ersten 6 Karten ausgeteilt wurden, bewertet der Spieler seine Erfolgschancen und sieht, wie viele Extrapunkte er erzielen kann, und kündigt an, dass er spielt oder passt. Weigert sich auch der zweite Spieler zu spielen und sagt: „Pass!“, dann hat der erste eine Gewinnchance. Er kann seinen Trumpf ansagen und weiterspielen. Danach nehmen sie die restlichen drei Karten in ihren Stapel. Das Spiel beginnt.
Geh eine Karte nach der anderen. Der Gegner muss mit einer großen Karte der gleichen Farbe antworten. Wenn nicht, dann gehen sie mit einer Trumpfkarte, wenn es keine gibt, dann können Sie jede unnötige Karte abwerfen, zum Beispiel eine Neun. Sie ist wertlos.
Damit dem Spieler Bonuspunkte für Karten gutgeschrieben werden, muss mindestens ein Stich gemacht werden. Wenn Sie dies nicht tun, verfallen die Punkte. Wenn das Spiel nicht von dem Spieler gewonnen wird, der gespielt hat, sondern von dem, der gesagt hat: "Pass!", dann gehen alle Punkte an den Gegner.
Wenn ein Spieler "Bella" oder "Tertz" auf der Hand hat, aber vorher sieht, dass er keinen einzigen Stich machen wird, sagt er sie nicht an, d.h. Preispunkte werden nicht für den Gewinn berücksichtigt Gegner haben sie den üblichen Wert, als einfache Karten.
Aber wenn du Belohnungspunkte gutgeschrieben bekommen möchtest, musst du während deines Zuges erklären, dass du diese Kartensätze hast und sie zu Beginn des Spiels deinem Gegner zeigen.
"Punkt" (oder "21")
Eines der beliebtesten Kartenspiele für zwei Erwachsene ist"Punkt", auch "Einundzwanzig" genannt. Dies ist ein einfaches Spiel, die Regeln sind einfach, viel hängt vom Glück ab. Ein Spieler hält ein Kartenspiel und gibt eines an den Gegner. Er zählt die Punkte. Er muss eine Anzahl von Punkten in der Nähe der Zahl 21 erzielen. Es ist besser, weniger Punkte zu erzielen, als zu pleite zu gehen. Wenn der Spieler durch das Zählen versteht, dass er die Karten berührt hat, muss er dies unbedingt sagen. Dann gewinnt automatisch der Gegner.
Wenn du Glück hast und die Rechnung genau 21 Punkte ergeben hat, dann bist auch du der Gewinner. Wenn Sie zum Beispiel 20 Punkte haben und Ihr Gegner 18, dann haben Sie gewonnen. Es gibt noch eine weitere Funktion. Wenn zwei Asse herausfallen, ist dies auch ein Sieg, obwohl es nach Punkten pleite ist. Es wird der Punkt des Bankiers genannt.
In dem Artikel haben wir über die Regeln von Kartenspielen für 36 Karten für zwei gesprochen. Viel Spaß!
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