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Artikel über die Eröffnung von vier Rittern
Artikel über die Eröffnung von vier Rittern
Anonim

Die Eröffnung von vier Springern im Schach ist einer der ältesten Anfänge. Wenn Sie neu im Schach sind, sich bei Ihrer Eröffnungsvorbereitung nicht sicher sind oder einfach nicht zu viel über die Eröffnung nachdenken möchten, dann ist diese Eröffnung am besten für Sie geeignet. Es ist einfach und zuverlässig.

Gest altung der Öffnung

Im Moment, auf dem hohen Niveau des Spiels, wird das Debüt von vier Springern fast nie gefunden. Aufzeichnungen über theoretische Entwicklungen finden sich erstmals in Polerios Notizen aus dem 16. Jahrhundert. Anschließend leisteten Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein und Frank James Marshall einen großen Beitrag zu seiner Entwicklung. Das Debüt von vier Pferden trat in den Kämpfen der Weltmeister auf: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca und Mikhail Botvinnik. Trotz der symmetrischen Eröffnung, die zu einem ruhigen Stellungskampf führt, entwickeln sich darin scharfe Fortsetzungen.

erstes Foto
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Beginn des Debüts

Die Verteidigung von vier Springern beginnt mit dem Vorrücken der Bauern von Position e auf beiden Seiten zu den Punkten e4 bzw. e5. In den nächsten beiden Zügen bringen die Gegner abwechselnd zwei Pferdepaare von ihren Ausgangspositionen zu den Zellenf3, c6, c3 und f6. Nach der Schachtheorie ist der Springer die erste Leichtfigur, die aus der Ausgangsposition bewegt werden sollte. Anschließend muss der Offizier vom Königsflügel abgezogen werden, und die Rochade des Königs auf die kurze Seite ist für beide Seiten möglich. Dies ist eine sehr einfache Öffnung, aber gleichzeitig ist sie ziemlich zuverlässig. Es ist großartig für Anfänger, da es fast unmöglich ist, darin einen Fehler zu machen. Nach mehreren Zügen in der Vierspringer-Eröffnung wurden mehrere Systeme mit Fallen entwickelt, aber dazu später mehr. Wenn Sie keine Lust haben, langweilige Eröffnungen wie das russische oder spanische Spiel zu spielen, können Sie jederzeit diese einfache Eröffnung wählen.

zweites Foto
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Option mit Läuferzug nach b5

Nach drei Anfangszügen aktiviert Weiß den Offizier, indem er den Springer angreift. Die wichtigsten Fortsetzungen von Schwarz sind der Läufer auf b4 und der Springer auf d4. Die erste wird als doppelte spanische Variante bezeichnet und führt zu einem vollständigen Ausgleich des Spiels. Es folgen die gegenseitige Rochade und das weitere Stellungsspiel. Der Computer wertet diese Position als gleich. Die Eröffnung geht weiter, die Gegner entwickeln weiter Figuren und kämpfen um Platz in der Mitte des Bretts. Weiß tauscht seinen Offizier gegen das feindliche Pferd auf c6. Dann nehmen sie den Bauern auf e5. Schwarz aktiviert den Turm vom Königsflügel, indem er den Springer auf e5 angreift. Weiß bringt seinen Springer nach d3, danach tauscht sich der schwarze Offizier gegen den feindlichen weißen Springer auf c3. Weiß schlägt dxc3 und der Gegner nimmt den Bauern auf e4 mit dem Springer.

drittes Foto
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Rubinstein-Gegengambit

Springerzug nach d4genannt die spanische Variante, Rubinsteins Countergambig. Weiß nimmt den Bauern auf e5, während Schwarz seinen Springer gegen den weißfeldrigen Offizier auf b5 tauscht. Danach tritt Schwarz den Springer mit dem Bauern von c6. Er zieht sich in sein ehemaliges Lager zurück, danach spielen sie d5. Weiß ist gezwungen, einen feindlichen Infanteristen aufzunehmen. Schwarz stellt seinen Springer auf d5, was seinem Gegner eine Qualität bietet, woraufhin die Dame bequem in die Mitte des Bretts zieht.

viertes Foto
viertes Foto

Fallen in der Vier-Ritter-Öffnung

Die berühmte Falle namens "Schiefer Spiegel". Nachdem er diese Vierspringer-Eröffnung für Weiß gespielt hat, wird Schwarz nach einem symmetrischen Spiel seinerseits schachmatt gesetzt. Nach dem Abzug von zwei Pferdepaaren entwickeln die Gegner Offiziere am Königsflügel. Sie gehen nach c4 bzw. c5. Dann kommt die gegenseitige Rochade. Dahinter steht das Vorrücken der d-Bauern um ein Feld. Dadurch stärken die Gegner die e-Bauern und bereiten die Diagonale für ihre weißfeldrigen Läufer vor. Im siebten Zug gehen die Offiziere nach g5 und g4 und fesseln die feindlichen Springer. Im achten Zug greifen die Gegner die gebundenen Springer mit ihren eigenen an und bewegen sie nach d5 und d4. Im neunten Zug verlassen die Damen die Fesseln auf d2 und d7. Beim zehnten Zug tauschen sich die Offiziere gegen feindliche Pferde, die den König beschützen. Am elften offenbart sich die Absurdität der Idee des Spiegelspiels. Weiß schob mit g7, und Schwarz ist nach den Spielregeln gezwungen, den Läufer zu schlagen, da dies der einzig mögliche Zug ist. Dann kündigt Weiß Schachmatt in zwei Zügen an. Zunächst wird ein Schach von g5 angesagt, und nach dem Rückzug des Königs wird mit Schachmatt in die Brettecke gesetztf6.

fünftes Foto
fünftes Foto

Falle in Rubinsteins Gegengambit

Eine ziemlich lange, aber nicht weniger schöne Falle, wenn man für Schwarz in der Vierspringer-Eröffnung spielt. Nachdem der schwarze Springer nach d4 gezogen ist, nimmt Weiß den Bauern nach e5. Die Dame zieht dann nach e7 und Weiß verteidigt es mit einem Bauern auf f4. Dieser Schritt ist ein Fehler. Es war besser, ihn nach f3 zurückzubringen. Der schwarze Springer tauscht sich dann gegen einen weißfeldrigen Läufer aus dem feindlichen Lager auf b5. Schwarz tritt das gegnerische Pferd mit d7 und es zieht sich nach f3 zurück, wo es vorher war. Die schwarze Dame mit einem Schach nimmt den Infanteristen auf e4, und der König zieht sich nach f2 zurück, wo er erneut ein Schach vom feindlichen Pferd erhält. Er zieht sich nach g3 zurück, und die feindliche Dame verfolgt ihn, sucht sich einen Platz hinter seinem Pferd auf Feld g6 und droht dem König mit einem exponierten Schach. Der weiße Springer greift die gegnerische Dame an, die sich nach h5 zurückzieht. Weiß nutzt den Moment aus, nimmt den Bauern auf c7, kündigt dem König Schach an und bereitet sich darauf vor, den Turm auf a8 abzubeißen. Der König zieht sich nach d8 zurück und Weiß greift erneut die Figur im schwarzen Lager an, diesmal mit dem Bauern von h3. Der Springer zieht sich nach f6 zurück, und sein Gegenüber zieht den Turm nach a8. Und dann opfert sich plötzlich die schwarze Dame und schlägt den Springer auf h4. Der weiße König nimmt die Dame, und hier wird die Idee mit dem Damenopfer deutlich. Der Springer zieht nach e4, blockiert das Feld g3 für den Rückzug des Königs und plant, mit dem Läufer von e7 aus Schach zu rufen. Und da der König wirklich in Gefahr ist, bringt Weiß seine Dame nach g5 und bietet Schwarz an, das Material zurückzunehmen. Darauf reagieren sie vorübergehend nicht, erklären ein Schach von e7, und diese Dame deckt den König abSchach, gefolgt vom Austausch von Läufer und Dame. Schwarz bewegt h6 und Weiß lässt einen Bauern zu ihm fallen und rückt damit auf g6 vor. Der Gegner nimmt die Herausforderung an, indem er sie nimmt. Weiß zieht den Turm auf die offene f-Linie, woraufhin er Schach von g5 bekommt. Er ist gezwungen, nach h5 zu ziehen, und dort wird er von einem Schach mit einer Gabel von g3 überholt, und Schwarz erhält einen entscheidenden materiellen Vorteil, da der gegnerische Springer auf a8 festsitzt und bald fallen wird.

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